Forum Vaultu šílené brahmíny

Ostrovček pozitívnej deviácie11!
Právě je čtv bře 28, 2024 12:26 pm




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 4 ] 
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Návod na úpravu obrázkov/ dlaždíc/ tiles do hry Fallout 2
PříspěvekNapsal: stř pro 16, 2009 8:19 pm 
.
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:11 am
Příspěvky: 11612
valcik píše:
ak nefunguje link z NMA fóra, treba dať namiesto "www" "archive"

Master.dat structure
Extracting the Fallout 2 .dat files

ako na to (postup, čo dal Continuum), ale mnou upravený tak, aby fungoval ::lol

- otvor FRM vo Frame Animatore
- ulož to ako FPR
- edituj BMP súbor
- otvor FPR vo Frame Animatore
- pridaj upravený BMP súbor "Add Frames" (ctrl + A)
- zmaž prvý súbor (originál)
- urči priehľadnú farbu (Edit/ Options/ Sample/ OK- pipetou klikni na farbu)
- vytvor nanovo FRM (prepíš starý, ale POZOR, aby zdrojový súbor nebol označený ako read- only, lebo ho neuložíš ::! )

moja skrátená verzia úpravy obrázkov do Falloutu2

potrebujete k tomu okrem nekonečnej trpezlivosti a chuti do roboty
iba MS Paint :D a Frame Animator 2.51

Editory potrebné k práci s FRM: editory.zip ::ano

tu je ešte gif animator, aby sa dal spraviť z animovaného .frm súboru animovaný gif na pozeranie,
jednotlivé .bmp súbory treba skonvertovať na .gif súbory, tie naskladať za sebou do animatora a ak sa vám bude
zdať, že ide rýchlo, treba vysvietiť všetky súbory (Ctrl+ L) a v záložke Image (Options/ Animation/ Image)
zmeniť Duration (1/100s) z nuly na niečo, treba experimentovať, začnite trebárs na 15/100s

http://www.megaupload.com/?d=HM8FHNYJ

pozor, tu je popísaný postup, ktorý používam ja, každý z vás má vlastný (čítaj určite lepší),
ktorý vám najlepšie vyhovuje, takže toto celé berte výlučne orientačne

najprv teória: obrázky v hre sú uložené v dlaždiciach (tiles) vo formáte .frm,
čo je v podstate skomprimovaný 24- bitový .bmp obrázok + hlavička s údajmi
o nejakej 256 farebnej palete s príponou .act (.pal), hra používa svoju paletu default.act
a napr. helpscreen (klávesa F1) má tiež vlastnú paletu helpscreen.pal

POZOR! v hre sa vyskytuje viacero farebných paliet, F1 má vlastnú a F 2 tiež, tak si ich nepomýľte,
lebo potom to vyzerá divne (obe palety majú rovnakú veľkosť ::idea )
taktiež zbrane, ktoré sa zobrazujú v slote 1/ 2 používajú vlastnú farebnú paletu color.pal,
pri použití hernej palety default.act je to tmavšie ::!


http://www.google.ie/search?hl=en&rlz=1G1GGLQ_ENIE347&q=Fallout+2+palettes&btnG=Search&meta=&aq=f&oq=

http://modguide.nma-fallout.com/
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Pal_files
http://fkmoddingstudio.4t.com/Palettes.htm

celé si to uvedieme na "jednoduchom" príklade prerobenia nápisu na ceduli vo Vault City

najprv treba zistiť, kde sa nachádzajú a ako sa volajú súbory, ktoré treba prerobiť

cesta k nim v tomto prípade je:
C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\Restoration Project 1.2 CZ b2\data\Art\tiles

a sú to tieto súbory:

VCRB016.FRM, VCRB017.FRM, VCRB018.FRM,
VCRB025.FRM, VCRB026.FRM, VCRB027.FRM,
VCRD009.FRM, VCRD010.FRM, VCRD011.FRM, VCRD012.FRM,
VCRD017.FRM, VCRD018.FRM, VCRD019.FRM

ktoré si prekopírujeme do pracovného adresára, kde s nimi budeme ďalej pracovať

všetkých 13 .frm súborov postupne po jednom otvoríme v programe Frame Animator
cez Files/ Open project ... Ctrl+O a následne uložíme cez Files/ Save Project ... Ctrl+S
tzn., že program do adresára vytvorí hlavičku .fpr a samotný .bmp obrázok,
ktorý si otvoríme/ upravíme/ uložíme v Painte (všetko originál), farbu pozadia zvolíme
nejakú echt hnusnú, čo sa v hre nevyskytuje (napr. cyklámenovú FF00FF), upravíme obrázok
a uložíme, toto spravíme postupne zo všetkými obrázkami a zasa spustíme Animator

znovu otvoríme projekt cez Files/ Open project ... Ctrl+O ale teraz vyberieme .fpr súbor,
v ľavom okne je názov použitého .bmp obrázku (v tomto prípade originálu)
a my ho musíme zmazať, tzn. označiť myšou a stlačiť Delete na klávesnici
potom cez Edit/ Add Frames ... Ctrl+A vložíme náš upravený .bmp súbor,
ktorý sa nám ukáže v pravom okne a treba už len zadať transparentnú farbu
(cyklámenovú) cez Edit/ Options, kde v Transparent Color vyberieme Sample,
potvrdíme OK a klikneme vľavo dole na pipetu, s ktorou vyberieme cyklámenovú,
ktorá sa tým pádom stane priehľadnou, teraz stačí vytvoriť upravený .frm súbor
cez File/ Create FRM, vybrať potrebný súbor, dať Save, potvrdiť prepísanie
a toto spraviť postupne tiež z ostatnými súbormi, nakopírovať do pôvodného adresára
C:\Program Files\BlackIsle\Fallout2\Restoration Project 1.2 CZ b2\data\Art\tiles
a po spustení hry sa môžete kochať výsledkami svojej práce ::bez_chlupu

veľa šťastia ::twisted

v prípade záujmu môžem dodať aj podrobný obrázkový step-by-step návod,
ale tam bude určite oveľa viac mojich nezáživných kecov ::knez

_________________
snáď časom ... CZ manuál na Fallout 1


Naposledy upravil toudi_sk dne ned kvě 20, 2018 6:58 am, celkově upraveno 7

Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na úpravu obrázkov/ dlaždíc/ tiles do hry Fallout 2
PříspěvekNapsal: stř pro 16, 2009 8:34 pm 
Austin Powers
Austin Powers
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 07, 2009 3:50 pm
Příspěvky: 3497
Bydliště: VŠB
Editory sem uploadnul na brahminu. Díky za ten návod ::bez_chlupu

_________________
FALLOUT NEVADA --> FALLOUT --> FALLOUT RESURRECTION --> FALLOUT II
PRÁVĚ HRAJEME FALLOUT NEVADA. PŘIDEJ SE!!! *** FALLOUT II RESTORATION PROJECT V ČEŠTINĚ
Fakt hustej obrázek!


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na úpravu obrázkov/ dlaždíc/ tiles do hry Fallout
PříspěvekNapsal: stř pro 16, 2009 9:26 pm 
.
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:11 am
Příspěvky: 11612
rado sa stalo ;)
---
ešte posledný tip a už som ticho :D

kedže dlaždice sa čiastočne prekrývajú, napadlo ma, ako to v Painte okašľať,
samozrejme že vo fotošope to ide zrejme jednoduchšie, ale mne na to stačí Paint

pointa je, že každá dlaždica má v presne definovanej vzdialenosti svoj názov
(neproporcionálnym fontom, kde i je tak isto široké, ako w)
pripravia sa tak všetky dlaždice, potom sa poukladajú (najlepšie v novom obrázku-
ale otvorí sa pôvodný a premenuje sa ::! )
nový preto, lebo je jednoduchšie prepínať medzi obrázkami, ako sa v jednom furt posúvať,
postupne prekopírujete do obrázku všetky dlaždice aj s názvom a zložíte celý obrázok,
a potom si len prikladáte ružovú masku s názvom na názov a máte vždy celý obrázok, čo treba,
potom len skopírujete príslušný obdĺžniček do origo .bmp-čka, uložíte a keď to spravíte 13x,
tak všetky .bmp sú pripravené na vloženie do .frm súboru ::bez_chlupu

Obrázek

ešte jedna výstraha pre tých, čo budú upravovať obrázky s vlastnou paletou, aby sa vám nestalo to čo mne,
že si pomýlite farebnú paletu F1 a F2, konkrétne HELPSCRN.PAL, lebo majú rovnaký názov a dokonca aj veľkosť ::zed

POZOR! v hre sa vyskytuje viacero farebných paliet, F1 helpscreen má vlastnú a F2 helpscreen tiež, tak si ich nepomýľte,
lebo potom to vyzerá divne (obe palety helpscreen.pal majú rovnakú veľkosť ::idea )
taktiež zbrane, ktoré sa zobrazujú v slote 1/ 2 používajú vlastnú farebnú paletu color.pal,
pri použití hernej palety default.act je to tmavšie ::!

_________________
snáď časom ... CZ manuál na Fallout 1


Naposledy upravil toudi_sk dne pon lis 14, 2011 7:48 pm, celkově upraveno 2

Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na úpravu obrázkov/ dlaždíc/ tiles do hry Fallout
PříspěvekNapsal: pát říj 07, 2011 5:43 pm 
.
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:11 am
Příspěvky: 11612
JaWove poznámky k problematike okolo tvorby .frm súborov

Tady je odpověď od Continuum, ohledně toho problému s pozicí cedule: | SPOILER
It's Frames Offset problem:

Obrázek

Look at different "position" of both bitmaps.

If you're editing any of existing FRMs (walls/scenery/critters) use Frame Animator for it. IIRC, it's the only program which is able to adjust Frames Offset.

How to do that:

- open FRM in Frame Animator,
- save file as FPR,
- edit BMP file,
- create FRM back again.

or

- convert FRM to GIF,
- edit GIF file,
- open FRM in Frame Animator,
- click "Add Frames" button (ctrl + A),
- delete first frame (original one),
- create FRM.

Editory potřebné k práci s FRM: http://ulozto.net/3078675/editory.zip
Ještě bych chtěl objasnit prioritu souborů ve Falloutu 2, tzn. které soubory čte jako první, soubory s nejvyšší prioritou. | SPOILER
Nejvyšší prioritu má soubor patch000.dat
Další v pořadí je adresář DATA v hlavním adresáři hry
a nejmenší prioritu mají soubory master.dat a critter.dat

Uvedu příklad:
Máme soubor VCRB016.FRM pro Council / Radnici, který jsou defaultně v master.dat v adresáři ART/TILES
Fakt hustej obrázek!
a chceme ho nahradit modifikovaným souborem. Máme dvě možnosti.

Buďto ho nakopírujeme do adresáře DATA v hlavním adresáři hry (musíme zachovat stejnou cestu, jako v master.dat, tzn. DATA/ART/TILES), tím bude mít vyšší prioritu než tem v master.dat a zobrazí se nám ve hře právě ten modifikovaný soubor.

Druhá možnost je umístit soubor do datového souboru patch000.dat (opět musíme zachovat stejnou cestu, jako v master.dat, tzn. DATA/ART/TILES). Tohle je nejlepší možnost, protože má patch000.dat nejvyšší prioritu, pokud ovšem nepoužíváte instalaci s volitelnými modifikacemi (případ Restoration Projectu). V takovém případě, je lepší použít první možnost, adresář DATA v hlavním adresáři hry.
Tady jsou moje poznámky k tvorbě datového souboru pomocí DAT2Frame.exe | SPOILER
DAT2Frame by Jargo
GUI for DAT2 packer/unpacker by TeamX
Build 1.0 - 11.05.2005
FMC - fmc.prv.pl
=======================

DAT2Frame is a GUI for DAT2 packer.
DAT2 is dos command line program that can create Fallout 2 Dat files.
For many writing commands in dos is just not the way.
This little app is a graphical interface for DAT2.

INSTALLATION:
-------------

Unpack DAT2Frame.exe to folder where you installed DAT2.


HOW TO USE
-------------

1) Run DAT2Frame.exe.
2) Select source files folder(where you put all your mod files - c:\mymod)
3) Select Dat filename with dir like that: C:\MyMod.dat
4) Press Build DAT button.

Wait

That's all folks. ;D

If encounter any problems mail me: jargo3@wp.pl
or
ask at NMA modding forum http://www.nma-fallout.com/forum/" onclick="window.open(this.href);return false;.

-------------------------------------------------------------------------------------------

I make this such way (example based on making patch000.dat file for LH mod in my distribute)

I have
c:\Fallout2

c:\Last Hope Patches\Patch v1.03\Data\<all>

in Dat2 Gui Frame tool I take
as source:
"c:\Last Hope Patches\Patch v1.03\Data"

as destination:
c:\Fallout2\patch000.dat


Clikck on button and wait.
The patch000.dat file will appear in my c:\Fallout2 directory.
Remeber that you must to delete old patch000.dat form c:\Fallout2 directory, because DAT2 does not overwrite files, but adds!

Read my short tutorial very slow, watch at any small issues. Its important!

And do not set readonly for items and critters protos if you will use them for patch000.dat!

_________________
snáď časom ... CZ manuál na Fallout 1


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 4 ] 


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 9 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Přejít na:  
Copyright © 2009 Forum Vaultu šílené brahmíny