Forum Vaultu šílené brahmíny http://forum.madbrahmin.cz/ |
|
FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře http://forum.madbrahmin.cz/viewtopic.php?f=34&t=517 |
Stránka 3 z 3 |
Autor: | toebiash [ pon říj 05, 2009 5:21 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
Nový seznam jmen pro frakce: Citace: The Guardians Ego Slayers The Pie Eaters The Children Of The War The Avengers The We Do Doing The Black Sun Gang The Radicals The Space Monkeys, Space Monkeys The Acid Drinkers The Dead Rats, Dead Rats The Radiated Rangers The Collectors The FLowers Lovers The Eyes Shooters The Black Inquisitors, Black Inquisitors, The Field Medics The Butcher Doctors The Hashpipes The Professors Gang The Modus Operandi, Modus Operandi The Boom Boom Suiciders The Suicide Bombers Tim & Tom & Ted Lawyer Agency Union of Past Future Union Of A New Tomorrow The Meatbags The Cappers The Rotten Throat Camp The Order of Forever The Throats Slashers, Throats Slashers The Peacekeepers The Good Guys The Bad Guys The Jinxers The Greasy Bastards The Bonzai Trees Keepers, Bonzai Trees Keepers The Red Riders Word of New Order The Lost Guards The Rot Guts Eaters The Redding Minewatchers The Gecko Patrols The NCR Raiders The Trapper Camp of Klamath, Trapper Camp of Klamath The Redding Terraformers The Junktown Junkies The San Fran Blues Band The San Francisco Salors The Klamath Fried Geckos, Klamath Fried Geckos Wasteland Degenerates Wasteland Wildlife Protectors The Chosen Ones, Chosen Ones The Church of Mushroom Cloud Children Of Atom Children Of The Wastes The Irradiated Brains Scum The Wasteland patrol, Wasteland Patrol The Iguana Bits The Grey Rock Tribe, grey Rock Tribe The People Of Dust The Bluesuits The Vault Robbers The Southern Opression Gang, Southern Opression Gang The Northern Opression Gang, Northern Opression Gang The Judgement Day Club The Lucky Gamblers The Brahmins Butchers The Brahminhood of Shit Wasteland Marine Corp The Naughty Vault Dwellers The Wastelands Freaks The Wasteland Hurricane Dead Master's Crew The Nukes The Busted Raiders http://www.nma-fallout.com/forum/viewto ... 278#712892 JaW: Ehm, The Brahmins Butchers, The Brahminhood of Shit? |
Autor: | JaW [ úte říj 06, 2009 7:44 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - Map updates here and there. - Script fixes here and there. (SMALL) FEATURES: - Three new maps for Metzger's slave runs. - Added caravan car seller to Junktown. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=713507#713507 |
Autor: | JaW [ sob lis 21, 2009 3:07 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - Lots of map fixes. - Fixed elevators. - Lots of minor bugfixes, some bajers. (SMALL) FEATURES: - You can ask followers what weapon they are most proficient with. - Reputations system (affect interaction with certain NPCs, heavily affect guards reaction; modifiers to reputations in all groups are applied when you join or leave any npc-driven group like the Enclave or Slavers, impact on dialogs is WIP). - Reworked traders supply system (they no longer offer full price for all items; weapon trader will pay more for weapons than for armour. Even more: low-levelled weapon trader will only pay at most 60% of the plasma rifle's value, still offering 95% for a pipe rifle. The opposite for a high-levelled trader, which will also happen to have higher barter skill). - New underlaying system for the economy (banks, money flow, etc.). - Frequent encounters in one zone can "drain it" and only "animal encounters" will be possible until it "regenerates" (literally, the encounters are now funded from zone's "money buffer"). - Khans (Raiders) faction added in game. To join it, talk to Metzger about "other work" once he gets to like you enough. Benefits: level 3 Small Guns profession, crafting of 7.62mm ammo. - Mordino faction added in game. Benefits: Mordino's Druggist profession, NOT in game yet. - Unarmed dueling, check Junktown. Placing bets is TODO. - More unique encounters (maps). - More slave run locations. - 30 minutes of waiting between logging of another character. - Weapon deterioration increase the probability of a critical failure. - Ammo properties (DR mod, DM mod, AC mod and piercing ability) and additional weapon property (Weapon Perk, if any) shown in the item description. - Followers menu: left alt + clicking on hex or critter will bring up a menu for issuing a "move" or "attack" order for all followers in sight range. - Good/evil list: select the "angel" or the "devil" icon from popup menu on player to add him to either list. His nick will turn green or red accordingly. - Prices for mercenaries are dynamic and will vary depending on demand - map preview - peek into map without entering (from town/map interface, green triangle) CHANGES (WIP): - Changed prices for obtaining a profession. - Caves reworked, critters no longer spawn with weapons they can't use. - New crafting tables. - Town control: after 2 hours of uninterrupted control the controlling faction is given "permanent" control for the next 24 hours. Then the control is lost and the cycle is repeated. The reward is now paid in caps. - Tracking reserved only for a scout profession (not in game yet). - Reworked critical tables (most notable change being the reduction of armour piercing effect prevalence). - More small changes in ammo and weapon strength. - Flagging no longer change the nick colour, but is penalised with a reputation drop. - Item deterioration no longer affect the item price, but breakage count does. - Lots of prices adjustments, mostly for non-weapon and non-armour equipment. - Entering timeout removed. - (CH-1)/2 is a limit for a number of all followers (both following and guarding). - Toughness perk changed: It has two ranks now, each rank gives +5% to normal DR and +2 to normal DT. Level and stat requirements remain the same. - Surely lots of bugs were introduced for you to find RECOMMENDATIONS: - calm down. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=724701#724701 |
Autor: | Bantz [ ned lis 22, 2009 12:19 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
Sat Nov 21, 2009 18:15 FIXES: - Cooldowns for the aldo and grisham quests. - Timeouts fixed. (Infinite FirstAid timeout for example) - Shovel exploit fixed, people were selling free shovels to traders. - Junk gathering fixed. in next update Posted: Sun Nov 22, 2009 12:12 HOTFIXES: - Mordino's joining quest (? - test anyway) - Guns deterioration - Timeouts - Junk barrels, iron ore - Brahmin skin/hide bug - Stuff i don't remember - Antialt disabled until fully operational - fixed factions terminal |
Autor: | JaW [ ned lis 22, 2009 9:09 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
Fixes: - Follower bug where you were not being able to tell them to follow you is fixed. - Hernandez infinite xp questbug fixed. - Stokes infinite caps bug fixed. - Fixed VC rent quest. - Trading prices now correctly use barter skill. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=725190#725190 |
Autor: | JaW [ úte lis 24, 2009 12:47 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - mfc crafting - factions names - infinite ap in turn based combat (SMALL FEATURES): - "dark" combat armor mk2 in game, update client to get proper dat file (or not, it shouldn't happen soon when someone gets it) CHANGES (WIP): - junk base price changed to $25 - fiber base price set to $10 - 0 xp for crafting metal parts, alloys, gunpowder and sawed off shotgun - increased crafting xp by a factor of 3 Run updater to obtain newer version of faction004.dat and some more goodies. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=725582#725582 |
Autor: | JaW [ úte lis 24, 2009 11:39 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
HOTFIXES: - some map fixes - traders are no longer loosing inventories on death http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=725730#725730 |
Autor: | JaW [ čtv lis 26, 2009 10:19 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - Using Doctor skill should work now - Fixed Caravan Wagons (spawning inside the wagons) - Traders aren't losing their stuff on death. - Minor dialogue fixes. - Placed more entry entires in glow. When many people go down they could previously get stuck in the hole. FEATURES: - You can now buy detonators from McGrew in Redding, Bio Gel from Dr. Fung in San Francisco and Phyills in Vault City, empty hypos from Jules in New Reno and Uranium Ore from Zaius in Broken Hills. CHANGES: - Fast critters speed down by 20%, to 80% of the player's speed. WIP (no ETA, it's an engine issue): disabling of combat running in encounters, normal critters' speed. - Level requirement for some alt exploited quests, like the raiders introduction quest. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=726275#726275 |
Autor: | JaW [ stř pro 02, 2009 12:22 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - TC dialogs fixes - Fixed Sierra Army Depot crafting facilities - The buster quest where you have to deliver cigarettes to him is fixed - Follower inventory remains when the follower dies (brahmins in towns for example) - Follower bug where you can't ask them to come with you again is fixed (SMALL FEATURES): - Added the coastal tent map - Added option to buy more BioMed Gel/Uranium Ore and to make more Meat Jerky (all 1, 5 and 20) - Some indicators while trying to capture critter when party is full CHANGES (WIP): - Disabled herdsman cleaning The client updater is buggy, we expect it to be fixed soon. In the meantime, use it on your own risk. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=728247#728247 |
Autor: | JaW [ čtv pro 03, 2009 12:41 am ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - Fixed incorrect price display in client (SMALL FEATURES): - Added the VC medical facility for crafting advanced meds/drugs (in the vault) - Disabled following perks (they should've be disabled earlier, they were before wipe in fact): * master trader * smooth talker * comprehension * here and now * kamasutra master Everyone who took master trader will have that removed and free perk point given. Hope no one took any of the other perks. http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=728455#728455 |
Autor: | JaW [ sob pro 05, 2009 1:44 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
FIXES: - Buster cigarette quest fixed again, this time it was a bug related to Mira. - Workbenches are no longer available in fixboy after you logout near workbench - Fixed problem with executing client script _________________ http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=729117#729117 |
Autor: | Sius_ [ čtv bře 25, 2010 7:57 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
OPRAVY: - Doktoři nyní patřičně kontrolují otravu a radiaci - Opravena vodní pumpa na smetišti - Opraveny timeouty pro "upgrady". Vyzkoušejte jak fungují s poničenými/rozbitými předměty. - Rozebírání předmětů není možné během boje. - Opravena chyba s denní propustkou, kdy se stávala neplatnou po rozhovoru s některými obchodníky. - Opravena řada chyb spojených s NPC spolubojovníky - Opraven perk "Bonus Rate of Fire". - Nemožnost použít první pomoc nebo doktora během turn-based boje. - Opraveno okolo dalších 70-80 větších či menších chyb. NOVINKY: - Přidány nové 3d modely z Van Burenu. Jsou to např.: Rats(krysy), Desert Stalker, Radtoads(žáby), Deathclaws, the Venus Mantrap a pár dalších. - Nyní existuje několik nových těžebních lokací, kde se dají těžit ruda a minerály. - Opuštěné těžební doly jsou nyní ke koupi na určitých místech. - Nyný je možné prodat/dát otroky jiným hráčům. - Přidány náhodné úkoly, momentálně dostupné pouze u Monte Carla v Boneyardu. - Přidán nový úkol v baru v Hubu. Promluvte si o něm s Ristem. - Je dostupná nová práce vykládání krabic z karavan a to hned v několika městech. - Některé lokace jsou zbarveny podle jejich funkce. Například základny jsou teď modré. - Spolubojovníci mají teď zelenou konturu (pozn.: po jejich připojení k vám je potřeba relogovat, aby se patřičně zbarvili) - Přidány nové lokace k prozkoumání. - Přidány skryté „poklady“ rozmístěné různě ve světě. - Přidány tři nové základy pro hráčské frakce (2 obyčejné a 1 skrze úkol) - Přidáno nové auto. - Přidána zbroj NCR Rangerů. - Byly překopány nejrůznější náhodné lokace i města. - Přidáni holiči do Klamatu, vault City (Mění sestřih mezi dlouhými a krátkými vlasy. Je potřeba změnit armor aby se projevila změna.) - Holodisky se teď dají použít ke čtení a uschování dat. - Dveře se dají ničit výbuchem nanejvýše 1 hex od nich. Kovové dveře vydrží víc než jen jednu explozi. Dveře ve městech se respawnují po 30 minutách. - Přidány nové úkoly: * Nějaké základní úkoly pro začátek * Abandoned Bunker (Opuštěný bunkr), Scout v Junktownu. * It came from the desert (Přišlo to z pouště), Dr. Wong v San Francisku. * Stranded Rust (Zrezivělé lano), Trapper v Klamathu. * The sad wife (Smutná manželka), Žena v Hubu. * The Rail Line Gang, Gunther v NCR. * Medical investigation (Lékařské vyšetřování), Dr. Andrew ve Vault City. * A Man's Job (Úkol pro chlapa), Hammilton v Boneyardu. * Montag's Water Pump (Montagova vodní pumpa), Montag v Boneyardu. ZMĚNY (WIP): - Upraveny ceny mnoha předmětů. - Nové startovací lokace. - Reputace stoupá při obchodování s prodejci. - Hráči mohou posílat signály z náhodných setkání jen prvních 10 minut co jsou v něm. Hráč, který zemře ztrácí pozici těchto náhodných setkání. - Nově upravené zabírání měst (věrně kopíruje návrh Nice_Boata) - Přidán příkaz ~timeouts, který zobrazí/skryje aktivní cooldowny. - Sebevražda je nyný možná skrze příkaz (funguje jen, pokud jste sraženi k zemi): ~cuttheveins (v překladu: ~podřežsižíly ). - Omezení na počet profesí na postavu zvýšen na 4. - Plížení kompletně předěláno (nyní výhodnější oproti minulosti) - Značení zlodějů/vrahů: * Značení zůstalo, ale není viditelné pro hráče. Za útok na označeného hráče nejste trestáni. * Kradení: stráže nebudou útočit na zloděje, ale označí jej a zařvou na něj (resp. Dají vědět okrádanému). Oběť krádeže bude informována také skrz herní log. * Blokování: stráže už neútočí na blokery, namísto toho varují a označí takové hráče. Přidána také možnost strkat do lidí a posunout je o 1 hex. * Útočení/držení výbušnit: stejné jak dřív. * Držení zbraní a drog: reakční čas stráží zvýše nna 15 vteřin. - Perk Ghost: 30% bonus k plížení namísto 20%, který se přičítá vždy a všude. Může zvýšit plížení nad 300%. - Kritikaly znovu předelány. Nyní jsou na rozmezí mezi Fallout 2 pre-wipe hodnotami. - Lehce snížen účinek štěstí na kritický zásah při mířených střelách. - Kumulativní timeout pro těžení je nyní 20 minut. - Přidán timeout po použití první pomoci, kdy nejsou žádné exp za jeho odstranění. - Stany zmizí z povrchu zemského po 4 týdnech. - Základny mizí po 4 týdnech nepoužívání (kdy nikdo nepoužije terminál v nich). - Otroci se nepočítají při odstupňování náhodného setkání. NPC spolubojovníci mají 2 volné sloty, kdy při přesažení tohoto limitu se každý další počítá jako hráč. - Při vstupování do pouště ze světové mapy je šance narazit na náhodné setkání. Tato šance je 2x menší oproti normálním náhodným lokacím. - Byly překopány mechanismy raftingu (výroby). To znamená zkrácené cooldowny, kumulativní cooldowny (20 minut), nové materiály a nižší ceny. ZDĚDĚNÉ ZMĚNY OD VANILLY: - Několik vylepšení stability a výkonu serveru. DŮLEŽITÉ: - Pro download nových souborů použijte updater. Po updatu se musíte přihlásit (bez nutnosti vytváření účtu, prostě jen 1x zmáčknete enter), aby se regenerovaly některé základní soubory. - Pokud se vám špatně zobrazuje váš charakter, restartujte klienta! |
Autor: | JaW [ čtv kvě 13, 2010 12:06 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
Další změny sletujte na fóru Fonline 2238 http://fonline2238.net/forum/index.php?PHPSESSID=cdrhpmi9aimtj6k0ntogu5to31&board=3.0 |
Autor: | Sius_ [ pon srp 30, 2010 11:11 pm ] |
Předmět příspěvku: | Re: FOnline: 2238 - Changelog / Změny ve hře |
Je to tu. http://fonline2238.net/forum/index.php?topic=8618.0 Summer is over. OPRAVY: -Spousty. FEATURES: - Oprava vozidel vyžaduje vyšší skill a nářadí. - Zoomování při stsknutí Z+scrolování nebo page up/down. - Přidán příkaz ~disbandparty away_team který zruší partu těm chudákům, kteří zrovna nejsou s vámi na mapě. - Mercové a spol automaticky přebíjí, pokud je zrovna klid a mají náboje. - Vežičky ve VC jsou funkční. - Nová aréna na severo západ od Hubu.. - Stealth Boy v ruce přidává 60 sneak, Motion Sensor přidává +2 percepci pro detekci sneaku (i přes 10). - Katedrálníci rozdávají róby. - Nové questy (Lorraine v Audytu, Elmer v Necropolis watershed, Iguana Pete v Hubu, BoS Initiate trainer v Lost Hills, bunkru bratrstva) CHANGES (WIP): - TC počitadlo má 15 minut. - Upraveny ceny aut, podobný mechanismus jako u merců. - Auto na world mape uvidí jen pasažéři. - Rychlost cestování zpomalena. - V autě se člověk vyhne většině encounterů, outdoorsman za volantem nefunguje. - Barvičkovač funguje jen na členy hráčova gangu. Tak to je teda pěkná hovadina a krok zpátky. - Pro úspěšné zvedání předmětů ze země ve sneaku je chekován steal. Zaleží taky na váze předmětu. - Při lootování ve sneaku je 50% na zrušení sneaku. - Při lootování pomocí "take all" tlačítka je sneak automaticky zrušen. - Postihy na sneak jsou změněny na: 135, 95, 55, 15 podle pozice (zepředu, ze stran atd.) - Změny u Gunrunerů, poupraveni guardi. - Změna drog: * Jet: +2 AP, -1 Ch, -2 Str, -15% DR * Psycho: +15% DR, +1 Str, +1 En, -2 Pe * Buffout: +2 Str, +2 En, -1 Ag * Mentats: +2 Int, +2 Ch * Beer: +5% DR, +1 Ch, -2 Pe * Nukacola: +1 Ag * Cigarettes: +1 Pe, -1 Ch * Efekty trvají 30 minut bez absťáku, pokud se postava nestane závislou. Závislost trvá hodinu a ubírá akční body o 1. * Pouze jedna dávka návykové drogy a piva najednou. - Armor Piercing náboje dělí DT 3 místo 5. - Fast Shot funguje jen s útokem, kterým by bylo možno mířit. - Změny zbraní * 10mm Pistol dává 8-15 damage * .223 Pistol dává 25-30 damage * Assault Rifle dává 14-23 damage, 12 kulek na dávku, zásobník zvětšen tak, aby pojmul stejný počet dávek jako dosud u obou verzí zbraně. * 7.62mm Ammo má 12/10 damage mód. * 10mm JHP DR je +27 * FN FAL dává 14-22 damage * Combat Shotgun dává 20-28 damage * H&K CAWs má 6 patron na dávku, zásobník má 18 nábojů. * Jackhammer dává 20-31 damage, zásobník má 15 nábojů. * 10mm SMG dává 8-15 damage * p90c dává 13-19 damage * Tommy Gun má 12 kulek na dávku, zásobník pojme 60 kulek. * Grease Gun má 12 kulek na dávku, zásobník pojme 48 kulek. * LSW dává 22-37 damage * Plasma Rifle range je 30 * Molotov Cocktail dává to 16-24 damage * Hod Frag Grenadem je za 5AP a dává 30-50 damage * Flamer pálí za 50-85 damage * Improved Flamer pálí za horkých 70-125 damage DOPORUČENÍ - Updatujte, jsou nové dats. JINÉ: - Je zřízen speciální mail overseer2238@gmail.com, která má přístup do logů GMek. Případné otázky ohledně devů směřujte na něj. Není to nikdo z GMek a jeho identitu znají jen devové. - faction8.dat je možný smazat. TO DO: - Overhaul of the npc factions: Domination Wars, Factions Scenarios. Překlad changelogu by Bantz. |
Stránka 3 z 3 | Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ] |