Forum Vaultu šílené brahmíny

Ostrovček pozitívnej deviácie11!
Právě je pát bře 29, 2024 12:11 am




Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 223 ]  Přejít na stránku Předchozí  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 ... 15  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Re: Mod pokrocila pruzkumnicka zbroj
PříspěvekNapsal: ned led 30, 2011 3:10 pm 
Ozářený
Ozářený
Uživatelský avatar

Registrován: pon úno 15, 2010 9:19 pm
Příspěvky: 418
To sice ano, ale série o Bhaalových zplozencích je zkrátka skončena. Čili je pro mě skončena série Baldur's Gate. Myslím, že od IPLY by to navíc byla marketingová chyba. Pokud už, tak spíš by navázali na Neverwinter Nights, které by jim ani prostředím ani jinými věcmi tolik nesvazovalo ruce.
Navíc skepticismus, který nastolil Fallout 3 by se asi jasně projevil na prodejích. Alespoň já jsem toho názoru.

_________________
"I keep my friends close and my enemies dead."


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: pát úno 11, 2011 10:34 am 
Špína z Pustiny
Špína z Pustiny
Uživatelský avatar

Registrován: pon lis 15, 2010 8:57 pm
Příspěvky: 43
Ahoj. Neuvažovali jste někdo o překladu tohoto módu -pravidla-? Jen přejmenovat zbraně a původní modifikace zpět do češtiny a přeložit názvy nových modifikací. Já bych se do toho klidně pustil, ale budu teď psát bakalářku, tak nebude moc času.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: úte úno 15, 2011 5:27 pm 
Vemeno
Vemeno
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:35 pm
Příspěvky: 13
Bydliště: Tam, kde Rommel trénoval do Afriky
valcik píše:
Amaroun píše:
.. jsem očekával že FNV přitáhne naročnější hráče a tudíž, že se někdo pustí do něčeho zajímavějšího ..
Ono to bude tak, že náročnejší hráči si k FNV iba odskočili a po odohraní sa opäť vracajú k moddingu FO1/FO2. :P
(skôr si ale myslím, že skúsení modderi vyčkávajú, až bude hra kompletne opatchovaná a dokončená, aby nemuseli mody neustále upravovať a prerábať.)
Valcik - nebuď naivný.
Koľko modov pre F1/F2 vzniklo od roku 2009, keď vyšiel F3? Koľko majú downloadov?
F1/F2 takmer nikoho z moderov, ktorí vytvárajú pluginy pre F3/FNV, nezaujíma. Možno ako zdroj inšpirácie, ale aj to sotva.
Prečo? Jednoducho preto, že je to "nezaujímavé".
Uvedom si - pluginy a mody robia ich tvorcovia "zadarmo", za symbolické potľapkanie po pleci v podobe downloadov a endorsementov, za to slovíčka uznania - "umí!", "je dobrý!".
A v tomto smere je F1/F2 beznádejný prípad. Môže by zaujímavý pre teba, môže byť zaujímavý pre pár ľudí z miestnej komunity, môže byť zaujímavý pre podobných nadšencov z NMA - ale v porovnaní s novými fallout je absolutne bez šance. Nikoho z tých, čo majú hlavný podiel na tvorbe modov pre F3/FNV starý F1/F2 nepritiahne.
Nemá čím.
Neponúka dostatočnú satisfakciu za vloženú námahu a čas.
valcik píše:
Amaroun píše:
To je jako vracet se na archeologický naleziště..
JaW píše:
Já si rád počkám na něco většího postaveného na základně FoNV.
Hm, myslíš nejakú modifikáciu pre staré Fallouty, postavenú na príbehu, postavách a udalostiach z FoNV?
Alebo niečo z pôvodných Falloutov prenesené do FoNV v podobe modu?
(Ak ide o mňa, privítal by som skôr tú prvú možnosť, je to veľmi dobrý nápad.)

Ak chcete, aby sa na F1/F2 nezabudlo, je len jediná možnosť - naportovať príbehy a prostredie F1/F2 či VanBurenu do F3/FNV ako "total conversion" - totálnu prestavbu. Navrhol som to tu už hodne dávno, ešte pred vydaním F3, a bol som za rúhača a heretika. Ale iná cesta neexistuje.
F1/F2 je dnes schopný pritiahnuť už len minimum nových hráčov - a so svojím systémom modingu len absolútne minimum nových tvorcov. Či sa vám to páči alebo nie, komunita okolo F1/F2/VanBuren "vymiera" - starší odchádzajú a nových nadšencov prichádza príliš málo...


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: úte úno 15, 2011 7:39 pm 
Brahmínožrout
Brahmínožrout
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 20, 2010 6:59 pm
Příspěvky: 1595
Bydliště: Záhorská nížina
Hoho, klídek! Nehľadám nových hráčov starého Fallouta, ani nezakladám žiaden fanklub.
V podstate je mi úplne u prdele, kto čo hrá, ale aj tak dík za vysvetlenie, chlape. Dám na teba, nebudem naivný a uvedomím si. ::roll

:: snaží sa zachovať vážny fejs ::


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: úte úno 15, 2011 8:16 pm 
Vemeno
Vemeno
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:35 pm
Příspěvky: 13
Bydliště: Tam, kde Rommel trénoval do Afriky
Načo irónia - pýtam sa celkom vážne. Zopakujem otázku:
Koľko modov pre F1/F2 vzniklo od roku 2009, keď vyšiel F3? Koľko majú downloadov?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: úte úno 15, 2011 10:05 pm 
Brahmínožrout
Brahmínožrout
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 20, 2010 6:59 pm
Příspěvky: 1595
Bydliště: Záhorská nížina
Tvoja otázka je úplne zbytočná. Fakt ju myslíš vážne? Jednak rok 2009 s moddingom starých Falloutov nijako nesúvisí a zároveň si nevediem žiadne štatistiky o modoch, ani o downloadoch. To je trocha bizarná predstava, uznaj. ::)
Okrem toho, modderi starých Falloutov si museli vyrobiť vlastné nástroje a spätným inžinierstvom upravili pôvodné súbory hry, aby sa vôbec dala modifikovať. Preto je pochopiteľné, že mody vznikajú pomaly a je ich aj málo, pretože ich tvorba je náročná ako na čas, tak i na znalosti. Jeden mod pre starého Fallouta teda vydá za desať modov vyprodukovaných cez Failouťácky GECK, ktorý dokáže obsluhovať pomaly aj cvičená opica.
Som skutočne zvedavý, ako bude vyzerať modding Failouta, až uplynie desaťročie od vydania hry. Staré Fallouty sa v tomto ohľade držia skvele, nemyslíš?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 1:01 am 
Vemeno
Vemeno
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:35 pm
Příspěvky: 13
Bydliště: Tam, kde Rommel trénoval do Afriky
S moddingom starých Falloutov nie, ale v zhodou okolností v 2009 vyšli Fallouty nové a začali sa pre ne robiť mody. Kľudne môžeš počítať aj jeden za dvesto či za tristo, s ohľadom na rozsah a kvalitu nemalej časti pluginov pre F3/FNV by to asi tak zodpovedalo. Lenže - iba na nexuse je pluginov pre F3/FNV cez pätnásť tisíc a pár tisíc ďalších je na iný, menších fórach.

Metódy spätného inžinierstva sa celkom hojne využívali aj pri F3/FNV, pretože neexistujú oficiálne nástroje pre vytváranie 3D modelov. Takže bolo treba dostať potrebné súbory z archívov, analyzovať ich datovú štruktúru a vytvoriť nástroje pre vytváranie a úpravy 3D modelov a tvorbu animácií. Rozsahom prác a úrovňou potrebných znalostí to je prinajmenšom plne porovnateľné s dekompozíciou a editovaním datových súborov pre F1/F2.

Citace:
Ono to bude tak, že náročnejší hráči si k FNV iba odskočili a po odohraní sa opäť vracajú k moddingu FO1/FO2.
Takto to zrejme nie je. Alebo môžeš uviesť niekoľko mien tvorcov pluginov, ktorí vytvorili niečo zmysluplnejšie pre F3/FNV a vrátili sa k tvorbe pre F1/F2?

Miestnu komunitu považujem za premárnenú šancu - Veľkú premárnenú šancu.
V čase po vydaní F3 existovala veľmi dobrá možnosť ovplyvniť smer, ktorým sa vývoj tvorby pluginov pre F3 bude uberať. Bola dobrá šanca vdýchnuť F3 nemalú časť ducha pôvodných Falloutov. Engine, na ktorom je F3 postavený je mimoriadne pružný a GECK v spojení s FOSE mimoriadne silný editačný nástroj. Dôkazom môže byť plugin Nehrim pre Oblivion postavený na takmer rovnakom engine - je to fakticky "nová hra na starom engine", mení totiž prakticky všetko... To isté sa dá urobiť v F3. Neexistuje jediná vlastnosť, jediná schopnosť F1/F2, ktorá by sa nedala preniesť do F3. Neexistuje jediný problém, ktorý Bethesda nedotiahla alebo rovno skurvila, ktorý by sa nedal opraviť podľa pôvodných falloutov či dotiahnuť do konca.
"Nebudem opravovať bethesdácke chyby" je veľmi slabý, doslova až trapný argument.
Pár tisíc autorov pluginov si tiež myslelo, že Bethesda kopec vecí nedorobila či rovno pokurvila.
Ale miesto brblania a nadávania sa pustili do práce, aby to napravili, a urobili väčšiu či menšiu časť sveta nových falloutov takú, akú si ju predstavujú oni. Presne v rámci hesla - "nepáči sa ti? Tak tu máš editor a urob to inak."
Lenže taký prístup vyžaduje odvahu, chuť a vôľu. Odvahu pozrieť sa na svet, ktorý sa mení, chuť sa učiť a niečo urobiť a vytvoriť, a vôľu dotiahnuť veci do konca.
A samozrejme - je to značne náročnejšie ako frflať.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 7:38 am 
Brahmínožrout
Brahmínožrout
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 20, 2010 6:59 pm
Příspěvky: 1595
Bydliště: Záhorská nížina
Semtex píše:
"nepáči sa ti? Tak tu máš editor a urob to inak."
Lenže taký prístup vyžaduje odvahu, chuť a vôľu. Odvahu pozrieť sa na svet, ktorý sa mení, chuť sa učiť a niečo urobiť a vytvoriť, a vôľu dotiahnuť veci do konca.

Zabúdaš na to hlavné, takýto prístup si vyžaduje najmä zakúpenie Bethesďáckeho Failouta. Problém ale je, že hry, ktoré považujem za slabé, nekupujem a už vôbec nehrám. (Aj trabanty stoja za hovno, kvôli tomu si ho ale nebudem kupovať a prerábať ho.) Stále spomínaš počet modov a pluginov, ktoré sú uložené na Nexuse, to je však argument, ktorý nemá žiadnu váhu. Tým, že autori hry uvoľnili aj kompletný editor, umožnili modifikovanie hry prakticky každému a vznikla obrovská hromada pluginov, ktoré však nemajú rovnakú kvalitu. Väčšinou sú to len malé grafické modifikácie, ktoré hru ešte viac spotvorili, pretože ich vytvorili autori, ktorí o Falloute nemajú šajn; alebo sú to jednoduché pluginy, ktoré menia často len jediný a bezvýznamný aspekt hry a vznikli v priebehu pár minút, či hodín.
To je práve ten rozdiel medzi náročnejšími a nenáročnými hráčmi, ako ho vidím ja.
Eh, zvrháva sa to na flamewar a každý mele svoje, je čas to ukončiť. Každú tvorivú činnosť považujem za prínos pre autora, pretože tým rozvíja svoju kreativitu, pokojne sa teda venuj tomu, čo ťa teší a brblanie si nevšímaj. ;)


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 12:45 pm 
Austin Powers
Austin Powers
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 07, 2009 3:50 pm
Příspěvky: 3497
Bydliště: VŠB
Pro Fail3 a FoNV existuje sice desetisíce pluginů, ale většina jich je úplně k ničemu. Budeme mluvit o opravdových modech a ne pluginech, měnící, přidávající maličkosti.

Když se podíváme na Fo3 Nexus do kategorie Quests and Adventures nenajdeme ani jedno rozšíření, které by stálo za řeč. Nevznikla ani jedna totální konverzace s příběhem, dialogy, úkoly z Fallout Univerza. A nikdy ani nevznikne. Failout 3 je špatný základ na budování hry ze světa Falloutu.

U FoNV, který je považován za opravdového nástupce Falloutu 1 a 2, už je to s "příběhovými" rozšířeními trošku lepší http://www.newvegasnexus.com/downloads/cat.php?id=77&page=1, ale i tak to není žádná sláva.

Pořád nevyšel a pokud vím, tak se ani neplánuje žádný mod podobný Last Hope ani Shradded Destiny, nebo jen rozšíření Restoration Projectu a to se nebavím o připravovaných modech jako jsou Mutant Rising, BGE, Resurrection, Shattered Destiny 2, Fallout of Nevada, Fallhope, které jsou svým rozsahem obrovské, někdy větší než Fallout 2. Na těchto modech pracuje od jednoho po několik desítech lidí. Pro Fail3 a FoNV nic takového nevzniká a nebo jsem o něco přišel?

_________________
FALLOUT NEVADA --> FALLOUT --> FALLOUT RESURRECTION --> FALLOUT II
PRÁVĚ HRAJEME FALLOUT NEVADA. PŘIDEJ SE!!! *** FALLOUT II RESTORATION PROJECT V ČEŠTINĚ
Fakt hustej obrázek!


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 3:43 pm 
Radioaktivní
Radioaktivní
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 08, 2009 8:26 am
Příspěvky: 881
Bydliště: Trvalé
Semtexi, vítej zpět ::bez_chlupu

JaW: Ano, takový Restoration project staví už na tak dobrém základu, že porovnávat to s F3 a FNV opravdu nejde. V podstatě to co říká Semtex... Opravuje nebo dodělává to, co vývojáři nestihli nebo zmrvili což je nejlepší cesta a využití moddingu. Já osobně různé fan příběhy navíc ani nic podobného (a můžou být sebekvalitnější) nikdy nehraji.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 9:34 pm 
Vemeno
Vemeno
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 7:35 pm
Příspěvky: 13
Bydliště: Tam, kde Rommel trénoval do Afriky
Príbehové pluginy nevznikajú... Bohužiaľ.
Moddingom sa občas zaoberám, hoci nie pre Fallouty (svet Falloutu mi pripadá príliš "nelogický", či "nezmyselný" už v základe), to sa potom niečo robí dosť ťažko... Občas si niečo vytvorím pre Morrowind alebo Obliion, čo je systém technicky takmer identický. Takže skúsim trochu pokecať o tom, o čo ide.

Najjednoduchšou skupinou - a najpočetnejšou - sú rôzne cheaty a "mikroúpravy". Obvykle upravujú nejaké herné nastavenia, pridávajú "truhlice s pokladom", vytvárajú nové "rasy", či nové "domčeky" pre hráčske postavy. Plne si vystačia s objektami dostupnými v čistej hre, len veľmi zriedka obsahujú aj niečo viac. Zvláda ich vytvoriť aj úplný amatér. Bohužiaľ, podľa toho aj vyzerajú....
Druhou veľmi početnou skupinou sú grafické vylepšenia - nové textúry pre existujúce modely, nové textúry pre modely niekoho iného, vzácnejšie aj nové modely. Čiastočne splývajú aj s prvou skupinou - nové veci sú proste niekde pohodené. Na tvorbu nových modelov treba istú zručnosť, nemalú dávku vedomostí a občas i talent.
Tretia skupina je trochu náročnejšia - vytvára nové rozsiahlejšie priestory a menšie úseky krajiny. Obvykle je tiež spojená s nejakými tými questami, ktoré však len zriedka prekračujú rámec "skoku po niečo".
Štvrtú skupinu potom tvoria ju pluginy, ktoré využívajú scripty v rozsahu väčšom ako minimálnom. Sme sa dajú zaradiť napríklad pluginy pre upgrady zbraní, zbroje, prebíjanie nábojov a podobne, ale i "budovateľské" pluginy, rôzne systémy craftingu (výroby predmetov) a podobne. Tieto pluginy v sebe nesú často veľmi dômyselné scripty, ktoré umožňujú hráčovej postave robiť veci, s ktorými pôvodný herný systém hry vôbec nepočítal... Ich tvorcovia obvykle vládnu nemalou programátorskou zručnosťou.
Konečne piatou skupinou sú príbehové pluginy - využívajú všetky obvyklé techniky z predošlých skupín a pridávajú k nim komplexnejšie questy a dialógy s postavami. Sú vzácne, pretože... Pretože vyžadujú vzácnu ingredienciu - skutočný literárny talent.
Príbehový plugin potrebuje aspoň "dosť dobrý" základ a tým základom je samotný PRÍBEH. Zvyšok je potom len nadstavba, či už grafická alebo herná.
Skúsenosť s pluginmi pre morrowind a oblivion celkom jasne ukazuje, že najvzácnejšou skupinou modderov sú práve "spisovatelia", alebo ak chcete "scenaristi", schopný zostaviť zmysluplný príbeh a rozpracovať jeho varianty a "questy" tak, aby sa nerozpadol hneď, ako hráč urobí niečo menej obvyklé.

A na toto je komunita okolo F3/FNV ešte "príliš mladá" - alebo schválne, ako dlho od vydania hry trvalo, kým začali vznikať prvé "nezávislé" príbehy zo sveta Fallout? Myslím tým skutočne samostatné príbehy, nie opisy príbehov hráčskych postáv z hry samotnej, ale príbehy, ktoré len využívali reálie herného sveta ako pozadie príbehu a zároveň sú rozsiahlejšie ako povedzme dvadsať normostránok (1 obrazovka = 2-4 normostránky, cca 1800 znakov)?

Tvorba príbehu totiž rozhodne nie je to nič jednoduché - na VŠB je celkom pekná a pomerne rozsiahla zbierka odhadom ku trom stovkám príbehov od desiatok autorov.
Koľko z týchto príbehov môže podľa Vás poslúžiť ako základ pre tvorbu pluginu s hernou dobou aspoň 10-15 hodín? Prečital som ich len zopár (je to typografický des), ale ako "základ" nevyhovoval zatiaľ ani jeden...
Alebo ešte inak - koľko je medzi nimi takých, ktoré by boli použiteľné ako základ nejakej modifikácie pre pôvodné Fallout1/2?


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 10:06 pm 
Austin Powers
Austin Powers
Uživatelský avatar

Registrován: čtv kvě 07, 2009 3:50 pm
Příspěvky: 3497
Bydliště: VŠB
Semtex píše:
Príbehové pluginy nevznikajú... Bohužiaľ.
Moddingom sa občas zaoberám, hoci nie pre Fallouty (svet Falloutu mi pripadá príliš "nelogický", či "nezmyselný" už v základe), to sa potom niečo robí dosť ťažko... Občas si niečo vytvorím pre Morrowind alebo Obliion, čo je systém technicky takmer identický. Takže skúsim trochu pokecať o tom, o čo ide.

Najjednoduchšou skupinou - a najpočetnejšou - sú rôzne cheaty a "mikroúpravy". Obvykle upravujú nejaké herné nastavenia, pridávajú "truhlice s pokladom", vytvárajú nové "rasy", či nové "domčeky" pre hráčske postavy. Plne si vystačia s objektami dostupnými v čistej hre, len veľmi zriedka obsahujú aj niečo viac. Zvláda ich vytvoriť aj úplný amatér. Bohužiaľ, podľa toho aj vyzerajú....
Druhou veľmi početnou skupinou sú grafické vylepšenia - nové textúry pre existujúce modely, nové textúry pre modely niekoho iného, vzácnejšie aj nové modely. Čiastočne splývajú aj s prvou skupinou - nové veci sú proste niekde pohodené. Na tvorbu nových modelov treba istú zručnosť, nemalú dávku vedomostí a občas i talent.
Tretia skupina je trochu náročnejšia - vytvára nové rozsiahlejšie priestory a menšie úseky krajiny. Obvykle je tiež spojená s nejakými tými questami, ktoré však len zriedka prekračujú rámec "skoku po niečo".
Štvrtú skupinu potom tvoria ju pluginy, ktoré využívajú scripty v rozsahu väčšom ako minimálnom. Sme sa dajú zaradiť napríklad pluginy pre upgrady zbraní, zbroje, prebíjanie nábojov a podobne, ale i "budovateľské" pluginy, rôzne systémy craftingu (výroby predmetov) a podobne. Tieto pluginy v sebe nesú často veľmi dômyselné scripty, ktoré umožňujú hráčovej postave robiť veci, s ktorými pôvodný herný systém hry vôbec nepočítal... Ich tvorcovia obvykle vládnu nemalou programátorskou zručnosťou.
Konečne piatou skupinou sú príbehové pluginy - využívajú všetky obvyklé techniky z predošlých skupín a pridávajú k nim komplexnejšie questy a dialógy s postavami. Sú vzácne, pretože... Pretože vyžadujú vzácnu ingredienciu - skutočný literárny talent.
Príbehový plugin potrebuje aspoň "dosť dobrý" základ a tým základom je samotný PRÍBEH. Zvyšok je potom len nadstavba, či už grafická alebo herná.
Skúsenosť s pluginmi pre morrowind a oblivion celkom jasne ukazuje, že najvzácnejšou skupinou modderov sú práve "spisovatelia", alebo ak chcete "scenaristi", schopný zostaviť zmysluplný príbeh a rozpracovať jeho varianty a "questy" tak, aby sa nerozpadol hneď, ako hráč urobí niečo menej obvyklé.

Tohle jsi vypisoval k čemu? ::scratch

Semtex píše:
A na toto je komunita okolo F3/FNV ešte "príliš mladá" - alebo schválne, ako dlho od vydania hry trvalo, kým začali vznikať prvé "nezávislé" príbehy zo sveta Fallout? Myslím tým skutočne samostatné príbehy, nie opisy príbehov hráčskych postáv z hry samotnej, ale príbehy, ktoré len využívali reálie herného sveta ako pozadie príbehu a zároveň sú rozsiahlejšie ako povedzme dvadsať normostránok (1 obrazovka = 2-4 normostránky, cca 1800 znakov)?
Hned jak MCA vypustil oficilní BIS editor. Rok 2003?

Semtex píše:
Tvorba príbehu totiž rozhodne nie je to nič jednoduché - na VŠB je celkom pekná a pomerne rozsiahla zbierka odhadom ku trom stovkám príbehov od desiatok autorov.
Koľko z týchto príbehov môže podľa Vás poslúžiť ako základ pre tvorbu pluginu s hernou dobou aspoň 10-15 hodín? Prečital som ich len zopár (je to typografický des), ale ako "základ" nevyhovoval zatiaľ ani jeden...
Alebo ešte inak - koľko je medzi nimi takých, ktoré by boli použiteľné ako základ nejakej modifikácie pre pôvodné Fallout1/2?
Co mají povídky na VŠB společného s celosvětovým moddingem Falloutů?

_________________
FALLOUT NEVADA --> FALLOUT --> FALLOUT RESURRECTION --> FALLOUT II
PRÁVĚ HRAJEME FALLOUT NEVADA. PŘIDEJ SE!!! *** FALLOUT II RESTORATION PROJECT V ČEŠTINĚ
Fakt hustej obrázek!


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 10:22 pm 
Radioaktivní
Radioaktivní
Uživatelský avatar

Registrován: pát kvě 08, 2009 8:26 am
Příspěvky: 881
Bydliště: Trvalé
JaWe, o co ti jde? Stačí se podívat na tvoji reakci, která je tak trošku mimo... VŠB kolem Falloutů převážně mele. Výsledek? Všechno je gayné. A to pomíjím stránku formy.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: stř úno 16, 2011 10:23 pm 
Kapčo brodice kat. B
Uživatelský avatar

Registrován: ned kvě 17, 2009 11:08 am
Příspěvky: 4519
Bydliště: Cajzl City
JaW píše:
Semtex píše:
Tvorba príbehu totiž rozhodne nie je to nič jednoduché - na VŠB je celkom pekná a pomerne rozsiahla zbierka odhadom ku trom stovkám príbehov od desiatok autorov.
Koľko z týchto príbehov môže podľa Vás poslúžiť ako základ pre tvorbu pluginu s hernou dobou aspoň 10-15 hodín? Prečital som ich len zopár (je to typografický des), ale ako "základ" nevyhovoval zatiaľ ani jeden...
Alebo ešte inak - koľko je medzi nimi takých, ktoré by boli použiteľné ako základ nejakej modifikácie pre pôvodné Fallout1/2?
Co mají povídky na VŠB společného s celosvětovým moddingem Falloutů?

chceš říct, že by se měly zhudebnit? :D


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Modding FNV (všeobecná diskuze)
PříspěvekNapsal: čtv úno 17, 2011 9:57 am 
FEV pozitivní!
FEV pozitivní!

Registrován: ned dub 11, 2010 6:39 pm
Příspěvky: 1249
JaW píše:
U FoNV, který je považován za opravdového nástupce Falloutu 1 a 2, už je to s "příběhovými" rozšířeními trošku lepší http://www.newvegasnexus.com/downloads/cat.php?id=77&page=1, ale i tak to není žádná sláva.

S toho jde ale určit budoucí vývoj... Pokud je to teď u FNV lepší, co teprve za rok ? :-)


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 223 ]  Přejít na stránku Předchozí  1 ... 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 ... 15  Další


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 5 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Přejít na:  
Copyright © 2009 Forum Vaultu šílené brahmíny