S moddingom starých Falloutov nie, ale v zhodou okolností v 2009 vyšli Fallouty nové a začali sa pre ne robiť mody. Kľudne môžeš počítať aj jeden za dvesto či za tristo, s ohľadom na rozsah a kvalitu nemalej časti pluginov pre F3/FNV by to asi tak zodpovedalo. Lenže - iba na nexuse je pluginov pre F3/FNV cez pätnásť tisíc a pár tisíc ďalších je na iný, menších fórach.
Metódy spätného inžinierstva sa celkom hojne využívali aj pri F3/FNV, pretože neexistujú oficiálne nástroje pre vytváranie 3D modelov. Takže bolo treba dostať potrebné súbory z archívov, analyzovať ich datovú štruktúru a vytvoriť nástroje pre vytváranie a úpravy 3D modelov a tvorbu animácií. Rozsahom prác a úrovňou potrebných znalostí to je prinajmenšom plne porovnateľné s dekompozíciou a editovaním datových súborov pre F1/F2.
Citace:
Ono to bude tak, že náročnejší hráči si k FNV iba odskočili a po odohraní sa opäť vracajú k moddingu FO1/FO2.
Takto to zrejme nie je. Alebo môžeš uviesť niekoľko mien tvorcov pluginov, ktorí vytvorili niečo zmysluplnejšie pre F3/FNV a vrátili sa k tvorbe pre F1/F2?
Miestnu komunitu považujem za premárnenú šancu - Veľkú premárnenú šancu.
V čase po vydaní F3 existovala veľmi dobrá možnosť ovplyvniť smer, ktorým sa vývoj tvorby pluginov pre F3 bude uberať. Bola dobrá šanca vdýchnuť F3 nemalú časť ducha pôvodných Falloutov. Engine, na ktorom je F3 postavený je mimoriadne pružný a GECK v spojení s FOSE mimoriadne silný editačný nástroj. Dôkazom môže byť plugin Nehrim pre Oblivion postavený na takmer rovnakom engine - je to fakticky "nová hra na starom engine", mení totiž prakticky všetko... To isté sa dá urobiť v F3. Neexistuje jediná vlastnosť, jediná schopnosť F1/F2, ktorá by sa nedala preniesť do F3. Neexistuje jediný problém, ktorý Bethesda nedotiahla alebo rovno skurvila, ktorý by sa nedal opraviť podľa pôvodných falloutov či dotiahnuť do konca.
"Nebudem opravovať bethesdácke chyby" je veľmi slabý, doslova až trapný argument.
Pár tisíc autorov pluginov si tiež myslelo, že Bethesda kopec vecí nedorobila či rovno pokurvila.
Ale miesto brblania a nadávania sa pustili do práce, aby to napravili, a urobili väčšiu či menšiu časť sveta nových falloutov takú, akú si ju predstavujú oni. Presne v rámci hesla - "nepáči sa ti? Tak tu máš editor a urob to inak."
Lenže taký prístup vyžaduje odvahu, chuť a vôľu. Odvahu pozrieť sa na svet, ktorý sa mení, chuť sa učiť a niečo urobiť a vytvoriť, a vôľu dotiahnuť veci do konca.
A samozrejme - je to značne náročnejšie ako frflať.